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今日 - 合計 - トランプボーイの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時19分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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トランプキング 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 57 330 28 74/125/57 45/136/22 通常攻撃(術式)追撃×8:65ダメージ(Lv+8)超魔炎弾×4:152ダメージ(術攻+16) 凶暴 高等 超頭脳 暴走 強化暴走 84 486 42 109/184/84 67/201/33 通常攻撃(術式)追撃×8:96ダメージ(Lv+12)超魔炎弾×4:224ダメージ(術攻+23) 改造超重 強化改造暴走 暴走超重 高等超頭脳 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 追撃 Lv+X 近接1体 追撃回避困難 ◆ 術式 超魔炎弾 術攻+X 20m1体 超魔炎 ◆
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操札人形トランプ 2コスト デスパペット パワー1000 闇文明 フォートE:デスパペット E:自分の手札にあるデスパペットを好きな枚数、相手に見せてもよい。そうした場合、見せた カードを山札に戻しシャッフルした後、山札に戻したデスパペットの枚数分、自分の山札のカードを 裏向きのまま相手に選ばせ、選ばれたカードをすべて表向きにする。その中にあるデスパペット 1枚につき、相手の手札を1枚選び捨てさせる。その後、表向きにしたカードをすべて墓地に置く。 種も仕掛けもないんだよ。イヒヒッ! ─操札人形トランプ
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今まで作って来たトランプを基本に配列のずらしこみを学びます。 準備 HTMLとCSSを準備します。 トランプその2で作成したプログラムをForkしましょう。 線形探索のプログラムも後半で使います。 HTMLとCSSを準備します。 このページで作成するプログラムで共通で使用します。 HTML html body form name="form1" br INPUT TYPE="button" NAME="cmdCalc" value="開始" onclick="start()" /form div id="disp" /div form name="form2" INPUT TYPE="button" NAME="cmdGet" value="カードをもらう" onclick="getcard()" INPUT TYPE="button" NAME="cmdPut" value="カードを返す" onclick="putcard()" br どのマーク?(0 ♠,1 ♣, 2 ♥, 3 ♦) INPUT TYPE="text" NAME="txtA" br どの数字?(1~13) INPUT TYPE="text" NAME="txtB" br INPUT TYPE="button" NAME="cmdPut2" value="指定したカードを返す" onclick="putcard2()" /form div id="disp2" /div /body /html トランプその2で作成したHTMLにボタンをいくつか追加しています。 getcard() カードをもらうボタン putcard() カードを返すボタン putcard2() 指定したカードを返すボタン 手札の準備 カードをもらって手札にする処理を考えます。 カードの枚数が増減しますから、それぞれのカード枚数を保存するための変数を用意します。 プログラムではカードの枚数に合わせた処理になるよう修正していきます。 先頭に以下の変数を定義します。 var cards=[]; //既に定義済みのトランプを保存する配列 var mycards=[]; // 追加。手札のカードを保存する配列 var cardcnt; // 追加。トランプの枚数を保存する変数 var mycardcnt; // 追加。手札の枚数を保存する変数。 カードの初期化を行う関数(initCard)を修正します。 最後に以下の一文を追加してください. cardcnt=13*4; 最初のカードの枚数で初期化しています。 新しく手札を初期化する関数(initMyCard)も作ります。 function initMyCard() { mycardcnt=0; } 最初は手札がありません。枚数が0枚であることを設定しています。 次に表示用のプログラム(dispCard)を修正します。 これまではカードの枚数が決まっていましたが、カードの枚数が変数cardcntに格納されています。 繰り返し条件を変更して以下のようにします。 for(i=0;i cardcnt;i++) { tempHtml = tempHtml+ markimg[cards[i].mark] + " " + numimg[cards[i].num] +" /font "; } 次に手札の表示用のプログラムを新しく書きます。(dispMyCard) dispCardとほぼ同じプログラムです。 function dispMyCard() { var tempHtml = ""; for(i=0;i mycardcnt;i++) { tempHtml = tempHtml+ markimg[mycards[i].mark] + " " + numimg[mycards[i].num] +" /font "; } tempHtml += " BR "; document.getElementById("disp2").innerHTML = tempHtml; } 変更点はcards mycardsと cardcnt mycardcnt , 表示する領域は disp2 です。 また、今までdispCardの中で宣言されていた markimgとrumimgは共通で使うため関数の外部に移動します。 var markimg = [" font color= black ♠"," font color= black ♣"," font color= red ♥"," font color= red ♦"]; var numimg = ["","A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"]; ここで、手札を含めて初期化できるようにstart関数を修正します。 function start() { initCard(); initMyCard(); //追加 shuffleCard(); dispCard(); dispMyCard(); //追加 } 手札の初期化と表示を追加しましょう。 ここまでで動作確認をしておきましょう。特に新しい機能が追加されたわけではありませんが、修正によって現状維持できているかを確認する事は大切です。 配列ずらしこみ ボタンを押すとカードを一枚手札に入れる処理を書きます。 場のカードの一番先頭を手札に最後に入れることにします。 まずは処理イメージからです。 先頭のカードを抜いて一時保存の領域に保存しておきます。 続いてずらしこみのイメージです。 空けたカードの位置へ向かって順次繰り返しで隣のカードをコピーしていきます。処理中は同じカードが2枚存在するように見えます。 関数 getcardを作成します。 function getcard() ここにプログラムを書く } カードを一時保存する変数cと繰り返し用の変数iを宣言しておきます。 var c; var i; 引くカードが無ければ処理を続けることはできません。 最初にカードの枚数が0より大きいことを確認します。 if( cardcnt 0 ) { ここに処理を書く } カードを引く処理では、最初に先頭のカードを一時保存用の変数cに代入します。 c = cards[0]; ずらしこみの基本的なプログラムです。先頭のカードは一時保存用の変数に入れましたから、そこへ次々とカードをずらしていきます。cards[i]とcards[i+1]は常に隣のカードを表しています。 for(i=0;i cardcnt;i++) { cards[i]=cards[i+1]; } カードのずらしこみが終わったら、カード枚数を一枚減らします。 cardcnt--; 続いて、一時保存しておいたカードを手札のカードの配列に入れます。 mycardcntにはカードの枚数が入っていますが、配列の最後の添え字も表しています。さらに手札の枚数を一枚増やしておきます。 mycards[mycardcnt]=c; mycardcnt++; 最後に移動したカードを表示するためにカード表示用関数を呼び出します。 dispCard(); dispMyCard(); ここまでの完成版のプログラムです。カードを返すボタンは練習で作成するので、まだ未完成です。 練習 手札のカードの先頭のカードを場札のカードに返す関数 putcard を作成しましょう。基本的にはgetcardの逆の操作を行えばOKです。 手札にカードをもらう時に、最後では無く先頭にカードをもらうように修正してみましょう。先頭にカードをもらうためには、後ろの方にカードをずらしこみをして先頭をあけてから新しいカードを入れましょう。 繰り返す順番に注意
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ハートランプ レッド 分類 : インテリア/家電系 2009年2月ガチャ@セルフィ「ラブリー・スウィートハート」スウィート通常版
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ラストランプ ラストランプは、神奈川県横浜市にあるインターネット事業を行う会社である。 ラストランプは、電子マネー決済インフラ事業も行っている。 ラストランプは、アラジンの魔法のランプをブランドデザインのモチーフにしている。 斉藤和也が代表取締役を務める会社は、ラストランプである。 本項で記述する会社は、ラストランプである。 ラストランプの会社概要 会社名…株式会社 ラストランプ 英語表記…Last Lanp Inc. 所在地…神奈川県横浜市中区桜木町1丁目1番7号 TOCみなとみらい10階 URL…http //lastlanp.co.jp 代表取締役…斉藤 和也 ラストランプの事業内容 電子マネー決済インフラ事業】 インターネット事業】ホームページ制作 携帯サイト制作 SEO対策 MEO対策 プログラミング WEBコンサルタント 映像制作・FLASH制作 サイト保守・運営 webインテグレーション ラストランプ ラストランプ斉藤和也 ラストランプ大富豪専門学校 株式会社ラストランプ ラストランプアフィリエイト ラストランプtwitter ラストランプfacebook ラストランプblog ラストランプwiki ラストランプネットビジネス ラストランプセミナー
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「トランプ配り」とは 「さらが 5まい あります。1さらに りんごが 3こずつ のって います。りんごは ぜんぶで 何こ あるでしょう。」に対して、次のように考えます。 まずお皿を5枚、用意します。次に、りんごを、まず1個ずつ、それぞれのお皿に乗せます。2回目、3回目も同じように配っていけば、「さらが 5まい」で「1さらに りんごが 3こずつ」という状態になります。 皿にりんごを乗せていくと言うより、トランプで、カードを参加者に順に配っていくのを想像するのが、わかりやすいでしょう。 このようにして、5個ずつ3回なので5×3=15も、その文章題に対する正しい答えだとする解き方を、「トランプ配り」といいます。 注意点 トランプ配りは、正解とされる式(上の例では、3個ずつ5枚の皿なので、3×5=15)と比べて、かけられる数・かける数が入れ替わるだけでなく、それぞれの数量(付随する単位も)が変わるという違いがあります。また算数・数学では基本的に、式に単位をつけません。そのため、採点者からすると、かけられる数・かける数の意味を理解せず、並べて「×」でつないだものなので間違い、とみなされます。 トランプ配りは、直接的に交換法則を使用せず、かけられる数・かける数を入れ替えた式も正しいと主張することができるという点で、興味深いアプローチです。なお、かけ算ではなく、等分除の理解では、学校でも用いられます。そのように理解したのちに、かけ算においても同様に適用可能とするような、主張や授業・出題の事例は見当たりません。 トランプ配りの適用を困難にする出題も、あります。一つは連続量×分離量となるタイプで、「池のまわりにはたが立っています。はたは6本です。はたとはたの間は、どこも8mです。池のまわりは、何mでしょう。」といった出題例があります。分離量どうしのかけ算でも、「ボートが 3そう あります。1そうに 2人ずつ のって います。ぜんぶで 何人 のって いますか。」に対しトランプ配りの要領で人を乗せていくと、1人がボートに乗った状態で2人目を待つ、そんなボートが何そうもあるという状況となり、場面を通して、適用が困難なのを学ぶことになります。 適用対象 国内外の文献で、トランプ配りを等分除の意味の理解で活用する事例が記されています。 トランプ配りをかけ算に適用できることは、遠山啓、森毅、矢野健太郎の記事・書籍に見られます。授業例は、見当たりません。 文献 文献 遠山1961では、トランプ配りは等分除・包含除それぞれの指導系統に入っています。10年後の新版(文献 遠山1971)では、等分除の説明にのみ使用されています。該当箇所の執筆者はともに,岡田進です。 遠山啓が1972年に書いた「6×4,4×6論争にひそむ意味」が有名で、「40年前からの論争」といった形で現在でも使われます。文献 遠山1978 116頁には「ミカンを配るのに,トランプを配るときのやり方で配ると,1回分が6こ,それを4回くばるのだから,それを思い浮かべる子どもは,むしろ,6×4=24という方式をたてるほうが合理的だといえる。」とあります。 文献 矢野1984では、遠山啓について語る記事の中に、「カード式配り方」という小見出しの文章があります。矢野がラジオ局に「4掛ける6でなくて、6掛ける4でもよい」という説明をする必要が生じて、トランプ配りの方式をひねり出しました。後日遠山は、「実際、矢野君の言うように考える子がときどきあるんだよ。われわれはこのような配り方を、カード式配り方とよんでいるがね」と言っています。 文献 森2009 67-68頁には、遠山が取り上げたのと同じ文章題で、6×4=24を正解とするための答案の書き方として、「1人に1個ずつ配ると6人に対しては6個必要になる.1人当たり4個にするためには,それを4回繰り返さなければならない.∴6個/回×4回=24個」とあります。トランプあるいはカードといった名称は、記事の中には出てきません。 文献 Greer 1992では、乗法的構造についての10個の図的表現の最初に、文献 Anghileri 1988の紹介として、"partitive division of 12 objects by dealing out, as in card games"(279頁)があり、●を用いた図(281頁)が掲載されています。 文献 前川2011 66頁の学習指導案には、「1個ずつ置くか,2個ずつ置くかという置き方ではなく,置いた結果に着目させる」として、トランプ配りをしてもたし算の式は1通りとなるよう展開しています。 文献 田中2013 103頁では、わり算の導入授業を話す中で、3つの封筒に4回、おはじきを入れたときの総数について「4×3」の式を示しています。これは、4+4+4というたし算の式や、12÷3=□ ⇔ □×3=12による等分除を背景にしたものと思われます。 外部リンク トランプ配り りんごのかけ算 Towards Japanese Multiplication Instruction dealing out 余談で話す 3. トランプのように配る(Re 算数の教科書とその指導書の問題点) トランプ配りと,うまくやっていく トランプ配りの本質は
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トランプ祭り - スペード 4 トランプ祭りへ戻る
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たぬきトランプ 一覧 スート/ランク 名前 状態 メモ 編集 ♣3 ナイスネイチャ 暫定 ブロンズコレクター 編集 ♦3 イクノディクタス 暫定 チームカノープス 編集 ♥3 マチカネタンホイザ 暫定 チームカノープス 編集 ♠3 ツインターボ 暫定 チームカノープス 編集 ♣J ライスシャワー 検討中 武器所持 編集 ♦J タイキシャトル 検討中 武器所持 編集 ♥J グラスワンダー 検討中 武器所持 編集 ♠J エイシンフラッシュ 検討中 武器所持 編集 ♣Q ファインモーション 確定 エリザベス女王杯優勝経験者 編集 ♦Q メジロドーベル 検討中 エリザベス女王杯優勝経験者 編集 ♥Q ダイワスカーレット 検討中 エリザベス女王杯優勝経験者 編集 ♠Q エアグルーヴ 検討中 女帝 編集 ♣K キングヘイロー 確定 世代のキング 編集 ?K サクラチヨノオー キング争奪戦 編集 ?K サクラバクシンオー キング争奪戦 編集 ?K テイエムオペラオー キング争奪戦 編集 ?K トウカイテイオー キング争奪戦 編集 ♣A ミスターシービー 検討中 三冠ウマ娘 編集 ♦A オグリキャップ 確定 アイドルウマ娘 編集 ♥A ナリタブライアン 検討中 三冠ウマ娘 編集 ♠A シンボリルドルフ 確定 三冠ウマ娘 編集 JOKER ゴールドシップ 確定 編集 ♦? サトノダイヤモンド 検討中 編集 ♦? ヒシアマゾン 検討中 編集 ♦? ヒシアケボノ 検討中 編集 ?4 フジキセキ 検討中 4戦4勝 編集 ?4 アグネスタキオン 検討中 4戦4勝 編集 コメント 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました トランプをやろうよ 作詞/うんこマン トランプをみんなでやろうよー ババヌキとかやろうよー 七並べでもいいよー だからさー、トランプやろうよー 豚の尻尾、って知ってる? え?あ、知らないんだ いやいや、知らないんだったらいいよ うん…いや、こちらこそなんかごめんね トランプをみんなでやろうよー 神経衰弱とかやろうよー はっぱカッターでもいいよー フシギバナが好きなんだー でも本当はリザードンが好き カメックスも好きなんだけど やっぱりリザードンが一番かっこいい あ、なんだっけ? あ、そうそう! トランプをみんなでやろうよ!